的理解。 反而像克洛温所说的那样,人们开始沉溺于可以不负责任的体验那些根本想都不敢想的事情,可以体验那些非法、非人的经历。 没人对他人的悲惨故事感兴趣,他们只想去体验那些在自己的生活中得不到的东西。 以至于,现在的“超梦”作品也越发的向之靠拢,逐渐的失去了“艺术性”、“故事性”,逐渐变为了纯粹的“一天富豪体验器”。 朱迪很迷茫,就像是她对这座城市的感觉一样。 “成瘾性强是必然的,但这不只是超梦的原因。” 克洛温摇了摇头,虽然他坚定的认为“超梦”具备成瘾性。 但是,这也的确不只是“超梦”的原因。 至少,“超梦”不像是“毒品”,“超梦”并不是那种一旦染上,就生理性很难戒掉的上瘾性。 只说一点就能明白,在中产阶级、上层阶级,根本不存在什么“超梦”的成瘾性问题。 这个问题,只存在于贫困阶级之中,只存在于穷人之中,这是只针对穷人的“毒品”。 这能怪“超梦”吗?它就和“电子游戏”一样无辜啊。 根源性的问题,其实还是“夜之城”的社会问题。 不只是“夜之城”,这个问题是全世界范围的。 在过去的五十年时间里,经济衰退、全球金融危机、战争、毒品等等问题,共同导致了如今的结果。 “超梦体验”的普及只是其中的因素之一。 每一座大城市里,都有棚户区、帐篷城和贫民窟。 成千上万的人生活在恶劣的条件下,日复一日地挣扎着。 疾病、滥用药物和心理病态,导致了令人发指的高死亡率,但总人数却从不曾减少。 这些“被遗弃者”,在不断的变多,规模不断变大,他们是“超梦”成瘾性问题的主要受害者。