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【夜枭,初级主动能技,通过灵能开启后,可在黑暗中依旧保持视力。】
【灵觉,中级主动能技,感知周围的灵能波动】
【聆听,初级主动能技,小幅度提升听觉】
【破瘴,初级主动能技,破除幻术,能否成功取决于双方的灵能强度】
【风动,初级主动能技,通过空气波动感知周围目标动作,期间持续消耗灵能】
【幻身,主动体技,制造一个与自己相似的虚影】
「视线感知,察觉到注视自己的视线,」
「绝对平静,阻断呼吸、身体和意识活动,降低灵能波动,」
「虚化,短时间内虚化身形,无法通过视觉被观察到,」
「嗜暗之息:吸纳冥暗之力,大幅提升体魄强度,身体周围有暗之气绕,对周围生灵产生冥暗震慑」
「疾风默雨:大幅提升移动速度和身体的灵活度,还将爆发突进所会产生的反向作用力和声响降到极低,周围气流不会对身体有任何阻碍,还会成为你的助力」
「灵驱,将物体灵质化,并在灵能领域内自由驱动。」
【岩源】:
「岩之地穴:快速在岩层中制造固定模式的地穴。」
【岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。】
【密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。】
【岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能】
「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」
「融岩巨像,岩源的元素巨像,属于妥妥的鸡肋」
【血源】:
【引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液】
【血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能】
【滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器】
【血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲】
【源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝】
【嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置】
「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」
「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」
「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」
「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」
「血炼凝丹,将源血凝结成丹丸,服用后可恢复气血」
【血池,将周围血水凝聚在脚下,踏入其中者将受到血源能技影响】
「血之悸动」血源感知能技,可以引起灵能领域一切生灵血液的规则波动,并且感应到对方的位置。
「嗜血之源」将自身血液注入生灵体内,可以让对方进入嗜血状态,该状态只有再次吸食源血才能解除。嗜血状态下,生灵需要汲取同族血液,否则,其自身血液就会逐渐衰败,生命也随之枯竭。该能技具有主动传播性,嗜血状态下的生灵可以选择性将自身血液注入其他生灵体内,从而达到传播的效能。生灵进入嗜血状态后,身体强度和恢复能力大幅提升,并对源血之主产生依赖性。嗜血状态的各种效能会随能技传播逐代递减,各种增益效果于第七代完全丧失」
「血瞳」:瞳术,会直接或间接影响被视线观察到的生灵。
「血暴凝视」:被血瞳观察后,生灵体内流淌的鲜血如沸腾般躁动,生灵会变得狂暴不安,进而极具攻击性。
「血杀令」:被血瞳观察后,直接让生灵体血爆而亡
【咒血印祭】将血沾染在某样物体上,无论是生灵还是死物,都会被准确的感知到具体位置,并且在生灵皮肉上留下血色印记。
「血之献祭」被咒血印祭标记的生灵,可以随时进行灭杀。
「血之庇佑」被咒血印祭标记的生灵,可以免于被其他血源能技波及。
「源血领域」:领域能技,释放源血颗粒形成血幕,领域内所有源血颗粒无须与本体连接便能是作为血源能技的载体。
「血杀阵」:???
「咒血杀阵」???
「嗜血杀阵」???
「暴血杀阵」???
「血炼狱」????
【火源】
【火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能】
【抗热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭】
【引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧】
「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」
「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直