r> 倘若熊的两边有狼,系统就会告诉在场的所有人,昨晚熊咆哮了。 如果熊的两边没有狼,都是好人的话,系统就会说熊昨晚没有咆哮。 另外有一点要注意。 要是熊被放逐出局了,第二天起来系统同样会宣布熊没有咆哮。 虽然熊相对于预言家来说不能主动查验自己想查验的人,但它的优点是一次能验两个人。 尤其是熊没有咆哮的情况下,可以一次性认下两个好人,对排坑找狼非常的有利。 如果熊第一天没有咆哮,再加上他左右两边的好人,这一次性就排了三个坑,会极大的压缩狼人的生存空间。 不过万事都有两面性。 虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。 一个是不能指定查验目标,第一天熊的作用似乎是大于预言家,但后面就会变得非常鸡肋,甚至变成吉祥物。 比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊左右两边的人不出局,它就算是废了。 第二个就是系统宣布熊咆哮了,好人并不知道它身边的牌到底谁是狼,亦或者都是狼。 这样一来,情况就很复杂了。 说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆哮的情况下,好人都未必能出对狼。 而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。 所以,这就要看好人如何随机应变了。 对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信? 如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗? 但如果信的话,他要是悍跳狼穿衣服躲推呢? 真真假假,虚虚实实,全看好人的判断和临场发挥。 这还是在狼队不悍跳的情况,他们要是悍跳的话,情况会变得更加复杂。 说完了熊,再说这个板子出现的第二个新角色,神职白猫。 白猫的技能相当厉害,只可惜不是主动的,而是被动技能。 其技能是不管因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。 换而言之,白猫在临死之前可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。 举个例子。 假设场上只剩最后一神白猫了,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但不会直接死亡。 只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的依然是好人。 简单来说,相当于好人多了一个轮次。 因此,白猫要尽量苟着,苟到最后才能发挥出他最大的价值和作用。 要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪费了其技能特性。 第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。 在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。 这个技能是无差别的,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能全部打包带走。 河豚的技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢集体冲票了。 基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑。 不过这个技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,尽可能的发挥出这张身份牌最大的效果。 比如河豚可以故意聊得爆一点,让狼人来投自己,多了不说,能骗到两个狼投自己,随后发动技能将他们带走,那就相当牛逼了。 但话又说回来了,故意聊爆风险是非常大的,万一狼没上当,好人都傻乎乎的上套了呢? 所以,这里面有个度。 既要让好人少投自己,还要让狼多投自己,很难把握。 哦对了,有一点必须要提一下,倘若场上所有人都把票投给了河豚,他发动技能带走了所有好人和狼,那么这局获胜的就是狼。 伤敌八百自损一千,这就是河豚。 技能厉害是厉害,但也是双刃剑,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。 哪怕是素有狼队大法师的女巫在河豚面前,也只是小巫见大巫。 毕竟女巫只能干掉一个好人,而河豚却可以团灭好人阵营。 另外,河豚还有一个隐藏技能。